ИгроМир 2006 -- Наше мнение (Часть 1)

ИгроМир 2006 – Наше мнение (Часть 1)

Дата проведения: 4-5 ноября 2006 года

Место проведения: Москва, ВВЦ (Всероссийский Выставочный Центр), павильон 57

Сайт мероприятия: www.igromir-expo.ru

На выставке были: LNV, Miron.

Начнём с того, что всё, что тут написано – чисто субъективное мнение. Те, кто был на выставке, могут согласиться или не согласиться с написанным, но, бесспорно, мы сойдёмся в одном – кушать было нечего, кроме батончика Шока, который нам буквально вложили в руку, а всё остальное даже не достойно нашего внимания. Итак, немного предисловия.

О выставке (официально)

ИгроМир - это первая в России масштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Это увлекательная экскурсия по виртуальным мирам и реальным эмоциям, возможность раньше других оценить игровые новинки и своими глазами увидеть тех, кто их делает.

ИгроМир распахнет свои двери 4-5 ноября 2006 года. В просторном 57-м павильоне ВВЦ посетители всех возрастов найдут самые разнообразные игровые платформы и новейшие игры от ведущих производителей из России и из-за рубежа - как уже вышедшие, так и еще только находящиеся в разработке. Интересно и насыщенно провести время помогут презентации, шоу-программы, веселые конкурсы, призы и подарки - в общем, все то, чего только можно ожидать от захватывающего путешествия в игровой мир.

Ждем всех на этом единственном в своем роде празднике. Будьте уверены: такого вы еще не видели!

Предисловие

Подойдя к павильону №57, нами была обнаружена бесформенная озлобленная от холода масса народа человек эдак 150-200, которая и сама не знала, зачем она стоит. В очередь вставали все кому не лень: и с билетами, и без них. Простояв в очереди минут пятнадцать, одна из пока не отмёрзших извилин головного мозга поймала революционную мысль: «А вдруг это очередь за билетами?». Быстрыми шагами добравшись до входа, нами был обнаружен небольших размеров плакат с надписью «Касса слева, вход по билетам справа». Тихо вспомнив добрым словом организаторов, мы наконец-то вошли.

Первый день выставки был посвящён исключительно общему обзору представляемой на выставке продукции и немногочисленной техники, разглядыванием прелестных девушек и разбору сувениров.

Второй день хотелось бы провести продолжением сбора сувениров, но не вышло – сувениры закончились вчера. Пришлось ходить по стендам и портить свои и так уставшие за прошлый день глаза.

Need For Speed Carbon

Прикреплённый рисунок Прикреплённый Прикреплённый

Первым делом мы поспешили на второй этаж, где должен был находиться стенд Electronic Arts. Стенд занимал не 200 кв. метров, как говорилось, а значительно меньше, но это ничуть не уменьшило красочности и популярности стенда, правда, пожалуй, было тесновато, как, впрочем, и рядом с любым другим стендом.

Игры от EA, как потом выяснилось, обслуживали представители кампании Софт Клаб, которые, как нам показалось, сами видели игру в первый раз, а все их мысли были направлены на: «А не забыл ли я дома выключить чайник?». Подойдя непосредственно к компьютерам, на которых тестировался Need For Speed Carbon, мы смогли лицезреть, как бездарные, да простят меня за сравнение, геймеры, сшибая всё на своём пути, начиная от мусорных баков и заканчивая посторонними машинами, как своими, так и противника, так и мирных жителей, которых «не понятно зачем выпустили на трассу». Было больно смотреть, как у 30% горе-гонщиков на первом, а у 70% на втором повороте машина уходила в занос и начинала крутиться волчком. Чувства скорости – 0%. Использование возможности выбора наилучшей траектории движения – 0%.

Прикреплённый Прикреплённый

«Неужели все такие криворукие?» -- первая мысль. «Хм. Поклонники FlatOut`а…» -- вторая мысль. «Очумевшие от счастья», -- окончательное решение. В чем было дело, удалось узнать на своей шкуре, прокатившись на Mazda 3, и плевать, что тачка еле-еле движется по сравнению с тачками противника (до этого она вообще не ехала, т.к представители Софт Клаба не могли правильно настроить геймпад). Когда сам сидишь за рулём всё вроде бы хорошо, так как просто нет времени отвлекаться на всякие там недочёты графики, когда вот-вот из-за поворота в любой момент может выскочить автомобиль, который испортит тебе все результаты. При просмотре процесса игры со стороны, начинаешь замечать, что крышка багажника автомобиля блестит, на мой взгляд, как-то неестественно сильно; стенки, бывает, совершенно не видно, т.к. она не прорисовывается. Вот в общем-то и всё, что мы смогли найти за время, отпущенное нам другими «любителями поездить». Испробовать режим Дрифт, нам не дали, однако, мы смогли лицезреть его на Xbox360: было трудно понять, где там собственно говоря надо скользить, так как поворотов было достаточно мало, а хороших, резких поворотов 1-2. Стоять и смотреть, как очередной Шумахер входит в поворот было совсем не интересно, поэтому мы пошли к стенду Дальнобойщиков 3.

(Чуть позже о презентации NFS Carbon.)

Дальнобойщики 3

Прикреплённый Прикреплённый

Стенд Дальнобойщиков 3, пожалуй, был одним из самых необычных: посреди первого этажа выставки стоял огромный, позвольте заметить, пыльный Freightliner, на котором уже к концу первого дня было написано, сами знаете что из трёх букв. Сзади грузовика было оборудовано место под несколько компьютеров, где были представлены симулятор Дальнобойщики 3: Покорение Америки и стратегия Дальнобойщики: Транспортная Компания. Вторая для нас наименее интересна, поэтому остановимся на первой.

Самое первое, что мы смогли лицезреть, это всю лагучесть демо-версии игры: при нажатии на клавишу Esc во время ролика, грузовик исчез, а вот водитель, как не странно, не понял команды и остался буквально висеть в воздухе: появлению машин ни с того ни с сего перед твоим грузовиком мы перестали удивляться достаточно быстро, как и тому, что при нажатии в меню «Выйти из игры» работает только одна клавиша, и эта клавиши «Да»; часто после включения заднего хода, передачи уже больше не переключались, и приходилось начинать игру заново, хотя, может, это были просто повреждения. Такая мысль появилась уже после, когда мы отошли от стенда. Появилась она всвязи с тем, что несмотря на уговоры представителей 1С о присутствии в демке модели визуального повреждения, грузовик упорно не хотел разбиваться, а когда всё же разбился о ближайшие кусты, снаружи и не пахло какими-либо повреждениями.

Прикреплённый Прикреплённый

Если говорить честно, то игра затягивает. К сожалению, до города мы так и не смогли доехать, хотя рулили около получаса (другим тоже надо давать попробовать поиграть, а то получилось бы немного неприлично). В игре появилась достаточно хорошая полиция, которая будет вас таранить и идти на всяческие ухищрения, дабы вы остановились как можно быстрее, например, если вы нарушите закон, то ждите полицию никак не сзади, а спереди, то есть полицейская машина будет ехать навстречу вам. Управление у грузовика достаточно мягкое, жаль, что руль был настроен слишком чувствительно, хотя кому как. Их повреждений сторонних предметов можно сказать, что двери у автомобилей мнутся и открываются, заграждения можно снести -- они очень хорошо разлетаются, однако, это удовольствие стоит очень большой потери в скорости. Вот, пожалуй, и всё, что можно сказать о игре, хотя скажу ещё пару слов о роликах.

Ролики, как обычно, очень занудная вещь, но если есть время, то можно и посмотреть: погрузка-разгрузка, вход-выход из машины, вход-выход из бара – ролики повсюду, а в баре даже есть пиво Очаково (по крайней мере в ролике), хотя действие игры проходит, как вы знаете, в Америке.

Прикреплённый Прикреплённый

Прикреплённый Прикреплённый

Вот о чем действительно забыл, так это о погодных условиях: не знаю, какие будут в игре бури, а вот под дождик мы попали – машину буквально сносит с дороги, всвязи с чем надо будет быть достаточно аккуратным, тем более, когда за спиной какой-либо груз (мы ездили без груза).

На вопрос о даре релиза представители 1C немного замялись, и сказали типичную для такого случая фразу: «Без комментариев». К слову, представители 1С были намного разговорчивее представителей Софт Клаба, всячески помогали и советовали, отвечили на вопросы. Было видно, что они были соответственно подготовлены.

Ну что же, осталось сходить туда, куда не зарастёт народная тропа – S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

Прикреплённый Прикреплённый

Прикреплённый рисунок Прикреплённый

Если у стенда NFS Carbon не было нормальных консультантов, а у Дальнобойщиков 3 не было стенда (в привычном смысле этого слова), то у игры S.T.A.L.K.E.R. не было ни того, ни другого. На втором этаже выставки стоял одинокий плакат, а рядом с ним перегревались от напряжения 12 компьютеров и около 60 пар глаз. S.T.A.L.K.E.R., как обычно, был в прекрасной форме, радовал глаз и душу. В течение двух дней он не терял популярности, т.к. играли в него по сети. Играли все, от мала до велика, но всё же больше смотрели. За время ожидания игры о ней уже столько сказали, что говорить что либо ещё было бы похоже на повторение неудавшейся шутки, однако, позволим себе заметить, что оружие слишком сильно привязано к герою, из-за чего можно подумать, что оно приклеено к персонажу. Ничего другого замечено не было всвязи с динамичностью сетевой игры. Чтобы поставить точку скажем, что S.T.A.L.K.E.R. – это не тёмные коридоры и пещеры, постоянная ночь и придорожные канавы. Это, пожалуй, самая реалистичная игра за всю историю игростроения, и пусть это покажется рекламой с моей стороны, но в эту игру стоит поиграть только потому, что на данный момент не существует ничего подобного. Продолжение рассказа не требуется, потому что говорить больше нечего. Что ещё можно сказать? Ждём снова, как всегда.

Страница создана: Нет данных
Обращений к странице: 4710 Автор: LNV
 Комментарии
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии.